“實(shí)名制”“防沉迷”系統(tǒng)離真正落地還有多久?
日前,中消協(xié)發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,強(qiáng)制實(shí)名游戲不足四成,并且有三分之一的強(qiáng)制實(shí)名游戲未啟用防沉迷時長提醒及強(qiáng)制退出機(jī)制。
除上述情況外,記者采訪了解到,不少青少年還通過多個游戲換著玩、借用父母身份信息等方式“鉆空子”,過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題仍未有效解決。如何讓“實(shí)名制”“防沉迷”系統(tǒng)真正落地,并且引導(dǎo)青少年正確接觸游戲,是當(dāng)下必須面對的問題。
系統(tǒng)漏洞多,有用戶從未收到過防沉迷提醒
“考慮到保護(hù)個人隱私,在玩手機(jī)游戲時我沒有選擇實(shí)名注冊,對游戲體驗(yàn)并沒有什么影響。”孟健輝是一名手游玩家,他告訴記者,很多游戲會提醒玩家需實(shí)名注冊,但并不會強(qiáng)制,“并且我有時候一玩就是5、6個小時,但從未收到過任何休息或防沉迷等提醒。”
記者在手機(jī)端下載多款游戲也發(fā)現(xiàn)了類似問題。例如,“節(jié)奏大師”可選擇游客模式登錄,以此進(jìn)入游戲后并未收到需要實(shí)名注冊的提醒;“開心跳一跳”不需要任何注冊,即可直接開始游戲;“波克捕魚”登錄頁面有設(shè)置實(shí)名注冊,但也可不用注冊直接開始游戲。
中消協(xié)日前發(fā)布的《青少年近視現(xiàn)狀與網(wǎng)游消費(fèi)體驗(yàn)報(bào)告》指出,被測評的50款網(wǎng)游產(chǎn)品中,只有17款游戲產(chǎn)品在登錄時強(qiáng)制用戶實(shí)名;19款游戲有實(shí)名功能但不強(qiáng)制用戶驗(yàn)證;5款游戲僅在產(chǎn)生消費(fèi)時才需進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證;9款游戲沒有體驗(yàn)到實(shí)名制機(jī)制。而在17款強(qiáng)制實(shí)名的游戲產(chǎn)品中,僅有10款在使用12歲以下未成年人身份登錄測試時,當(dāng)日游戲時長累計(jì)1小時后強(qiáng)制退出。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在許多游戲中,雖啟用了實(shí)名機(jī)制,但方式卻是提供姓名、身份證號碼和當(dāng)前游戲賬號綁定即可。“只要知道我爸媽的身份證號碼,玩游戲就不會有任何限制了。”江西省宜春市高二學(xué)生小曾(化名)告訴記者,他身邊的許多同學(xué)也是借用長輩的身份信息注冊游戲。
此外,有多名青少年表示,即使他們游戲注冊是用自己的身份證信息,也可以多個游戲輪著玩。小學(xué)六年級學(xué)生肖振陽說:“我主要在玩‘絕地求生’‘王者榮耀’等幾款游戲,一個游戲下線了接著玩另一個。”
中消協(xié)的報(bào)告也提出,使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄騰訊游戲《天天愛消除》被強(qiáng)制退出后,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》繼續(xù)游戲。
企業(yè)求生存謀利益 青少年身心健康易受損
針對游戲“實(shí)名制”與“防沉迷”系統(tǒng),我國已有具體規(guī)定。《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》明確要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶注冊信息?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例(送審稿)》中提出,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲的時間和單日累計(jì)使用游戲的時間。
但多位業(yè)內(nèi)人士表示,大大小小的游戲公司和團(tuán)隊(duì)日益涌現(xiàn),行業(yè)競爭壓力日趨激烈。游戲開發(fā)行業(yè)從業(yè)者王先生向記者透露,“實(shí)名制”“防沉迷”系統(tǒng)對中小企業(yè)來說處于“沒時間、沒成本”處理的尷尬境地。“一方面,部分企業(yè)只關(guān)心所謂的拉新用戶、留老用戶,基本沒時間處理這些問題;另一方面,大量公司都在生存邊緣上掙扎,無經(jīng)濟(jì)條件去處理。”
“游戲公司的領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)為,這些系統(tǒng)會影響經(jīng)濟(jì)利益,削減用戶數(shù)量;開發(fā)人員則認(rèn)為系統(tǒng)開發(fā)是一個負(fù)擔(dān)。因此大家都比較抵觸,只當(dāng)作是一個需要完成的任務(wù),至于效果如何基本沒人過問。”曾長期從事軟件開發(fā)工作的林偉說。
而過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲則會對青少年身心發(fā)育產(chǎn)生不可估量的影響。南昌市民唐女士說,幾年前,剛上初中的兒子在同學(xué)的帶動下開始玩一款競技類手游,短短半年時間,視力就從1.5下降到0.5,脊椎也開始有些變形。
有專家表示,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié),并且還會造成父母和孩子關(guān)系疏離甚至對立,引發(fā)家庭矛盾。
“雙重系統(tǒng)”仍需完善 引導(dǎo)青少年形成良好習(xí)慣
第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到8.29億,其中21.6%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,不足10歲的網(wǎng)民占比為4.1%。相關(guān)專家表示,對于緩解青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)問題,“實(shí)名制”“防沉迷”系統(tǒng)已取得一定成效,但仍需從多方面進(jìn)行完善補(bǔ)充。
江西財(cái)經(jīng)大學(xué)教授李秀香說,她在與一些中小學(xué)生交流時發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的“防沉迷”與“實(shí)名制”等手段并不能很好地規(guī)范未成年人玩手機(jī)游戲的行為。她建議,監(jiān)管部門或游戲開發(fā)公司要借助高科技手段,如人臉識別和指紋識別等技術(shù),促進(jìn)實(shí)名制和未成年人防沉迷系統(tǒng)更加有效地發(fā)揮作用。
記者了解到,騰訊公司在人臉識別、視頻驗(yàn)證、語音驗(yàn)證等新技術(shù)上已開展了相關(guān)的技術(shù)探索,但整體而言,這些新技術(shù)還多處于實(shí)驗(yàn)室環(huán)境的測試與驗(yàn)證階段。
蘇州大學(xué)政治與公共管理學(xué)院副教授劉成良表示,從暴露出的多重問題來看,部分游戲開發(fā)公司過于注重經(jīng)濟(jì)利益而忽視了企業(yè)所承擔(dān)的社會責(zé)任。他建議,游戲開發(fā)公司應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)管理和網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)規(guī)定,主動強(qiáng)化責(zé)任意識,把未成年人權(quán)益保護(hù)貫徹到企業(yè)發(fā)展、游戲開發(fā)設(shè)計(jì)的全過程,做好軟件自評工作。
接受采訪的專家認(rèn)為,對網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該采取“疏堵結(jié)合”的應(yīng)對方式,一方面政府需要加強(qiáng)文化執(zhí)法力度,嚴(yán)防游戲中暗含的暴力和色情等不良內(nèi)容侵蝕青少年思想健康,讓未成年在科學(xué)監(jiān)控下有節(jié)制玩游戲。另一方面,需要從學(xué)校和家庭教育入手對青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),提供更多的娛樂方式取代手機(jī)游戲。
圖片
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