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中國文化出?!靶氯龢印保罕就撩缹W圈粉世界

來源:中新網 時間:2024-12-20 18:09:56

2024年,源于中國經典名著《西游記》的首款中國產3A游戲《黑神話:悟空》持續(xù)圈粉海內外。近日,該游戲不僅榮獲全球年度游戲大獎TGA2024“最佳動作游戲”獎項,還經由全球玩家票選,贏得了“玩家之聲”獎項。

“這是中國IP在游戲領域的首次國際性飛躍,標志著東方美學贏得了海內外的廣泛認可。”中國美術學院動畫與游戲學院副院長宣學君表示,《黑神話:悟空》聯(lián)合創(chuàng)始人、藝術總監(jiān)楊奇畢業(yè)于該校,“在‘悟空’前,楊奇已經帶來了許多成功的作品。我相信此次獲獎將是其團隊的新起點”。

8月23日,《黑神話:悟空》人偶手辦生產企業(yè)內,展出的“天命人”吸引參觀者。王剛 攝

從桌游、手游到主機游戲,近年來,中國游戲產業(yè)經歷快速發(fā)展。《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,今年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入預計為185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)5年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。

中國美術學院是中國最早設立游戲設計專業(yè)的院校之一。近年來,在創(chuàng)意產業(yè)中,游戲與互聯(lián)網已成為吸納學生就業(yè)的主要領域之一。該院動畫與游戲學院畢業(yè)生中近七成在游戲與互聯(lián)網行業(yè)工作。

“游戲、動畫等數字內容產品是各國年輕人交流的重要載體。”在宣學君看來,將傳統(tǒng)故事與地域特色、生活氣息巧妙結合的東方視覺與審美,恰好擊中了全球年輕人的興趣點,“《黑神話:悟空》的海外用戶占比近三成,就是有力說明”。

近年來,該學院在“國潮未來主義”理念引領下,將“國潮文化”與現(xiàn)代數字技術融合,鼓勵學生探索東方美學語境下的數字游戲體系構建方式。“只有符合年輕人喜好的,才是符合時代潮流的。”宣學君說。

游戲與網文、網劇被稱為中國文化出海“新三樣”。從“新三樣”看出海路,不難發(fā)現(xiàn),越是具有“本土”特色的文化內容,越受全球觀眾喜愛。

浙江省網絡作家協(xié)會理事、青年作家蔣話分享了他在意大利的一段經歷——當時他在一個社區(qū)打籃球,一位當地人主動上前,與其分享他因為看了中國網劇、網文,再去體驗拔火罐的故事,“這件事讓我深刻感受到從‘文本出海’到‘文化出海’的變化”。

新技術不僅為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉化和創(chuàng)新性發(fā)展帶來新機遇,更為其傳承發(fā)展提供源源不斷的動力。

在浙江省動漫產業(yè)學會副秘書長沈玉良看來,數字技術的浪潮不僅深刻改變了人們的生產生活方式,也悄然改變了這個時代的文化版圖,催生出一批具有鮮明時代烙印的數字文化產品。

例如,利用AIGC技術制作的短片《錢王射潮》再現(xiàn)民間傳說故事的壯麗場景;借助AR技術,不少書法博物館將傳統(tǒng)書法藝術與現(xiàn)代數字技術相結合,為觀眾帶來全新書法體驗等。

沈玉良表示,隨著全球數字文化的蓬勃發(fā)展,這些充滿創(chuàng)意的“本土”IP將以更多元、更便捷的方式跨越國界,觸達世界各地的觀眾。(完)

 

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